수업실 실습

학습 시간을 보호하는 교실 관리

수업 관리는 학습, 참여, 방해 이후의 회복이 잘 이루어지도록 조건을 의도적으로 설계하는 일입니다. 기대 사항과 대응뿐 아니라 과제의 명확성, 진행 속도, 관계, 접근성, 학생이 수업을 시작하고 참여하며 도움을 요청하고 계속 학습하는 절차까지 포함합니다.

5 연결된 차원

차원디자인 질문예시
기대치여기서 생산적인 참여는 어떤 모습일까요?학생들이 준비하고, 기여하고, 협력하고, 장치를 사용하는 방법을 정의하십시오.
루틴어떤 반복적 인 순간은 예측 가능한 과정이 필요합니까?작업을 열고, 전환, 제출, 질문 및 폐쇄.
관계들학생들은 어떻게 공정함과 소속을 경험할 것인가?이름을 배우고, 결정을 설명하고, 일관되게 듣고, 대중의 굴욕을 피하십시오.
헌신이 과제는 학생들에게 참여할 이유와 방법을 제공합니까?명확한 결과, 적절한 도전, 선택, 그리고 이해를 위해 검사를 사용하십시오.
응답기대가 충족되지 않을 때 어떻게 되나요?존엄성과 안전을 보존하는 조용하고 비례적이고 문서화된 단계를 사용하십시오.

행동 문제처럼 보이는 많은 상황은 설계 문제에서 시작됩니다. 불명확한 지시, 할 일 없이 기다리는 시간, 접근하기 어려운 자료, 지나치게 쉽거나 어려운 과제, 도움을 요청하는 방법에 대한 불확실성이 그 예입니다. 조건을 개선해도 책임이 없어지는 것은 아닙니다. 기대 사항을 충족하기가 쉬워집니다.

교실 관리 계획을 세우기

  1. 3 ~ 5 개의 기대를 직접 배우고 각각의 이유를 설명하는 데 연결되어 있습니다.
  2. 시간을 소비하거나 불확실성을 창출하는 반복적 인 순간을 식별하고 각각에 대한 간단한 일상을 가르치십시오.
  3. 학생들이 지침, 자료, 시간표, 피드백 및 변경 사항을 어떻게 받을지 계획하십시오.
  4. 작은, 반복적이고 심각한 걱정에 대한 단계적인 대응을 정의하십시오.이것을 기관 정책과 일치하십시오.
  5. 문제 후 학생들이 회복 할 수있는 방법을 결정합니다.관리 시스템은 참여를 회복해야하며 문서 실패뿐만 아니라.
  6. 개별 사고가 아닌 검토 패턴: 타이밍, 작업 유형, 위치, 그룹 구성 및 접근성은 유용한 변화를 나타낼 수 있습니다.

고등 교육 고려 사항

  • 성인 학습자를 파트너로 취급하고 과정 책임을 명시적으로 수행합니다.
  • 분쟁, 낮은 신뢰, 경쟁 책임, 그리고 의도적 인 혼란을 구별합니다.
  • 생성 AI, 협력, 녹음, 통신 및 자연 재료의 사용에 대한 국가 표준.
  • 학생들이 필요한 것보다 더 많은 것을 공개하도록 요구하지 않고 숙박 시설과 접근성을 조정하십시오.
  • 문서 결과적 사건은 사실적으로 발생하고 설립 된 기관적 과정을 사용합니다.

디지털 환경의 구성도 수업 관리에 영향을 줍니다. 학생이 강좌, 현재 과제, 평가, 결과, 피드백을 일관된 장소에서 찾을 수 있으면 빠진 맥락을 복구하는 데 쓰는 상호작용이 줄어듭니다. 기술이 관계나 판단력을 만들어 주지는 않지만, 일관된 환경은 피할 수 있는 불편을 줄일 수 있습니다.

당신의 접근 방식을 검토하는 신호

  • 학생들은 지시를 받았음에도 불구하고 반복적으로 무엇을해야하는지 물어보았습니다.
  • 전환은 수업 시간의 비례한 부분을 소비합니다.
  • 예측할 수 있는 작은 그룹만이 참여한다.
  • 응답은 학생이나 강사의 스트레스 수준에 따라 크게 다릅니다.
  • 경찰은 문제 후에 호출되지만 사전에 가르치거나 접근 할 수 없었습니다.